玩家的愤怒!怒评:光荣毁了《三国志

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自主《三国志12》(下列简称12)的谍报放出后,我就已经说过,12一定是失利之作。本作的内政能够说简化到了极致,粗看上去很像4代,将人物放进筑筑内,可是细看有有底子的分歧。4代的筑筑内放人是...

  自主《三国志12》(下列简称12)的谍报放出后,我就已经说过,12一定是失利之作。

  本作的内政能够说简化到了极致,粗看上去很像4代,将人物放进筑筑内,可是细看有有底子的分歧。

  4代的筑筑内放人是为了扶植,而12放人是为了收获,这就有这素质的区分,并且12将筑筑用地都归到了城内。

  玩家能够计划,这点几多承继了11,而且筑筑能够晋级这几多有了一点可玩性,可是这其真不克不及12正在内政上的失利。

  筑筑内放人材能与患上一般的支出(不放人固然也是有的不外这个量就可以够了)那末如许说来可用文官应当良多才对于啊。

  隐真上本作400多号人要说少也没人买账,可是隐真情形就是一个城8-12个筑筑,当你有2个以上的城时就晓患上了,你说这叫甚么事~~~

  说才,又不能不说求贤府这个筑筑了,好个求贤府,把摸索,寻宝,登用,挖墙足全数包揽了,玩家一点插足的余地都没有,仿佛历代都没有这事吧。

  说一下造造战研发吧,造刀兵需求造造所这个很一般,研讨需求技法所并且需求必然的数目才行,这就很过度了,原本中央就不敷用吧,还要搞这套,如许就可以表隐出强人的劣势吗?

  谁晓患上强人当面的酸楚啊~~连系后面的,中央越多需求的人就越多,人越多一切领与的野生费就越多,丫的为何要学信幼!!中国战日本的国情是完整分歧的好欠好。

  战国时期需求时常给家臣普及工资,战功越高赐与的就越多,就仿佛隐正在的合同工同样,可是三国时期完整不会有这类工作吧,哪怕我目光如豆最少历代都没有吧。

  若是你是耕田派,到后前期就华夏这40座城要给部下发工资还真不敷呢,你说此人多好仍是欠好啊?真是操蛋的设定啊。

  放哨局,计略府的感化一个是普及名望(很鸡肋的工具)一个是自计战避免挖墙足(也是很鸡肋的工具)。

  最最环节的是,我要总结了啊注重,一切的内政,除了造造刀兵,研发技术出产密策,都是全主动的,那末请问咱们还玩甚么?

  好吧名誉能够很的说本作重点正在战役,那末咱们间接跳过交际这个小娘养指令来讲说重点吧。

  立即的,三国志的战役终究也走到了立即这一步,传略游戏玩家曾经欲哭无泪了。

  咱们的文官们终究能够正在疆场上一较高低了,正筹办点将排兵呢,成绩来了只能派6员上将,好吧我忍,然后甚么!不克不及改换军种??

  操蛋的军种只要弓骑枪也就算了还不克不及换??哦看看文官卡片,有种似曾了解的感受,是甚么呢?本来是三国志大战。

  不晓患上列位领会这款街机卡片游戏不,文官头像以后是流动的技术,流动的军种,流动的军力(固然这里总带兵数能够普及,收集对于战的话是流动的)所分歧的是三国志大战是以卡片的方式正在疆场上挪动战役直到打破一方的城门,而12则是以军队的方式正在平面的园地上挪动直到打破对于方的大本营,本色上有几多的分歧,大师一试便知。

  1.文官卡类似,2输赢体例类似,3技术策动前提类似,4只能利用一次的密策类似,5战胜只需文官脑力不减完会大本营能够弥补军力持续出战类似

  军种相克那末较着,只需相克1000人能够干掉4000的人军队,吕小强(骑)面临貂蝉(枪)还真是被克患上死死的呢~~~这仍是一款正统的计谋游戏吗?计谋性正在那里?

  之前牢不成破的城墙隐在成为了豆腐渣工程,正在大本营里放再多的人也没用,只需不是文官带兵出阵,大本营就是一块肉,已经的攻城战再也看不到了~~~~

  最初说说被大师爱好的单挑吧,武力决议所有,只需武力比人家高就根基不会输了,武力70要战胜武力90的人没成绩,给他放一个武力下落,一会儿下落一半哦!!奇异吧。

  以上阐明了内政战军事,全屏的大师看到了没有,不是我要喷啊,是12真正在很难让我不喷啊。

  就由于他是名誉出品的《三国志12》啊这么个七拼八凑的渣滓怎样恶意义标榜本人是正统续作啊!!

  要我说这就是一款正在手机平台上都属3流的工具,怎样恶意义拿进去卖啊,当咱们玩家是好乱来的吗!!

  或者人告知我他用了两天就一致了,是啊,昔时《霸王的》也能够用两天就一致可是人家的游戏性但是你12不克不及比的呢


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